Diseño
Cómo funciona un videojuego
Modelo – Vista – Controlador
Framework
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Eventos teclado
Eventos táctiles
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Leer Recursos
Guardar Configuración
Leer Configuración
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Música
Efectos sonido
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Audio
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Gráficos
Vértices
Textura
Región Textura
Fuente
Lote de Modelos
Cámara
Otras
(Gp:) Gestor Ventanas
(Gp:) Entrada
Implementación Framework
(Gp:) Audio
(Gp:) Gráficos
(Gp:) Archivos I/O
(Gp:) Gestor Ventanas
Inicia Bucle Principal
Configura Ventana
Lleva registro estado
Cuenta FPS
Enlaza los módulos
Recibe eventos IU
Actualiza y dibuja pantalla
Pantalla de Juego
Preparado
Corriendo
Pausado
Fin de Juego
Sin Movimientos
Implementación Elementos del Juego
(Gp:) Recursos
(Gp:) Pantallas
(Gp:) Tablero de juego
(Gp:) Configuración
Tablero
TableroRenderer
Implementación Elementos del Juego
(Gp:) Recursos
(Gp:) Pantallas
(Gp:) Tablero de juego
(Gp:) Configuración
Coste
(Gp:) Software
JDK Java
Eclipse
ADT Plugin
SDK Android
(Gp:) Hardware
(Gp:) Requisitos del desarrollo
Ordenador
Móvil Android
Coste cero
Posibilidad rentabilizar proyecto invirtiendo un pequeño capital
Planificación Temporal
Trabajos futuros y conclusión
Objetivos cumplidos
Problemas de diseño y planificación
Mejora de la dinámica de juego
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |